Basics: Koordinaten und Kompasszahlen
Im taktischen Gameplay sind präzise Positionsangaben essenziell. Bei den Raiders nutzen wir zwei bewährte Methoden, um Koordinaten im Spiel weiterzugeben:
Koorinaten nach NUM-Pad wie üblicherweise bei SQUAD
oder
UTM Koordinaten-system wie üblicherweise bei ARMA
Dieses Prinzip basiert auf dem standardisierten Kartenraster, das in Spielen wie Arma 3 und SQUAD verwendet wird.
So funktioniert es:
Zuerst wird die übergeordnete Gitterzelle (z. B. „1234“) genannt. Das ist das große Rasterfeld auf der Karte.
Danach wird die exakte Position innerhalb der Gitterzelle durch eine weitere Dezimalzahl spezifiziert (z. B. „1234.56“).
Merksatz: „Ran an den Baum“ = horizontale Koordinate, „Rauf auf den Baum“ = vertikale Koordinate.
Beispiel:
Ein Ziel befindet sich in der Rasterzelle 1234, genauer gesagt im unteren rechten Bereich. Dann könnte die exakte Koordinate lauten: 1234.78.
2. Koordinaten durch Numpad-Prinzip
Diese Methode teilt die Rasterzelle weiter in kleinere Abschnitte auf und nutzt das Zahlenlayout eines Numpads (1–9).
So funktioniert es:
Jede Gitterzelle wird gedanklich in 9 gleiche Bereiche unterteilt, ähnlich wie die Tasten eines Numpads.
Die Zahl, die dem Zielgebiet am nächsten liegt, wird an die Koordinaten angehängt.
Beispiel:
Das Ziel befindet sich in der Rasterzelle 1234, genauer gesagt im oberen rechten Bereich (entspricht der Numpad-Taste 9). Dann würde die Koordinate lauten: 1234-9.
Wann nutzt man welches System?
Raster-Prinzip („Ran an den Baum, rauf auf den Baum“): Wenn exakte Koordinaten benötigt werden, z. B. für Artillerie oder Mörserschläge.
Numpad-Prinzip: Schnelle, ungefähre Lokalisierung von Feinden oder Zielpunkten innerhalb einer Rasterzelle.
Mit diesen Methoden stellen wir sicher, dass Koordinaten präzise, effizient und schnell übermittelt werden. Übung macht den Meister – also trainiert regelmäßig und perfektioniert eure Skills!
Koorinaten nach NUM-Pad
Dieses Prinzip verwenden wir auf dem standardisierten Kartenraster, das in SQUAD verwendet wird.
Es funktioniert wie folgt:
Die Raster verfolgen von Links nach Rechts eine Alphabetische und von oben nach unten eine Numerische Abfolge.
Die Reihenfolge von Koordinaten werden immer nach dem Merksatz „Ran an den Baum (Horizontale Ebene), Rauf auf den Baum (Vertikale Ebene)“ durchgegeben.
Des weiteren folgen bis zu zwei Zahlen, welche das Raster weiterhin in 2x 9 Kästchien teilt (wie ein Numpad).
So kann das Ziel Preziser durchgegeben werden.
Beispielsweise : E6-5-5
Ziel befindet sich genau Mittig des Rasters E6
UTM Koordinaten-system
Dieses Prinzip verwenden wir auf dem standardisierten Kartenraster, das in ARMA verwendet wird.
Es funktioniert wie folgt:
Die Raster verfolgen Horizontal sowie Vertikal eine Numerische Abfolge.
Die Reihenfolge von Koordinaten werden immer nach dem Merksatz „Ran an den Baum (Horizontale Ebene), Rauf auf den Baum (Vertikale Ebene)“ durchgegeben.
Somit wird ein Ziel in einem Raster immer mit der Koordinate welche sich unten Links Befindet angekündigt.
Beispielsweise :
109355 betrifft das Raster Horizontal zwischen 109-110 und Vertikal 355-356
Kommunikation
Welche Standard "Calls" sollte jeder Raider kennen.
Die richtige Wortwahl ist entscheident für die Runde.
Funksprüche
Die richtige nutzung der Funkkanäle entscheidet ob das Gameplay der Runde im Chaos oder strukturiert abläuft.
